Perdüe dans l'espace

Écran titre du jeu « Perdüe dans l'espace » : une dizaine de personnages souriants dessinés sur un ciel étoilé.

Un éclair blanc, un grand boum… et tout le monde se met à parler français autrement.

Un petit jeu d'aventure rétro, gratuit, pour découvrir des façons de parler sans genrer les personnes, et la manière dont les langues du monde rangent les mots.

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  • Gratuit
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  • 6 mondes
  • Clavier

Le jeu se joue au clavier : ouvrez cette page sur un ordinateur pour y jouer.

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L'histoire

Charlie allait juste acheter son pain.

Un éclair, un son étrange, et le voilà dans un monde presque identique au sien. Presque, parce qu'ici tout le monde ajoute un « i » à la fin des mots, et que personne ne semble trouver ça bizarre.

Pour rentrer chez lui, Charlie doit aider Gandalf, linguiste des univers, à retrouver quelle langue est la sienne. Il va parler avec les habitantis, résoudre des énigmes et remplir son carnet de notes, d'univers en univers.

Charlieperdu, et un peu grognon
Gandalflinguiste des univers
Scène du jeu : Gandalf explique « Joueusi, amicali, conseilleiri, paysanni, ou paysannis au pluriel… Enfin, vous voyez, c'est pas compliqué. »

Les mondes

Six univers, six façons de faire

Chaque monde s'inspire de propositions réelles pour le français, ou de systèmes attestés dans les langues du monde. Rien n'est imposé : on observe, on compare, on s'amuse.

Mondes 1 à 3

Parler français sans genrer les personnes

MONDE 1

La solution en « i »

On part de la forme féminine et on ajoute un « i », ou « is » au pluriel.

joueusi, amicali, paysannis
MONDE 2

Le français inclusif d'Alpheratz

On ajoute des "ae" ou "aer" à la fin des mots.

lu portaer est malade, al…
MONDE 3

L'univers de Borde

On fusionne les mot masculins et féminins.

eune chaufeureuse
Mondes 4 à 6

Comment les langues du monde rangent les mots

MONDE 4

Les classificateurs

Un petit mot indique la forme de l'objet : rond, long, poudreux… Environ un tiers des langues du monde font ça.

farine et poussière : même étiquette
MONDE 5

Les classes nominales

La marque de la classe se répète sur tous les mots qui s'accordent dans la phrase.

ç-lait pour mon ù-beau-frère
MONDE 6

Trois genres grammaticaux

Masculin, féminin… et neutre. Même avec des genres, les mots ne tombent pas dans les mêmes boîtes d'une langue à l'autre.

PIM · PAM · POUM

Comment jouer

Tout se joue au clavier

  • se déplacer ← ↑ ↓ →
  • ouvrir les notes P
  • commencer · passer les dialogues Entrée

Avant de lancer

  • Un ordinateur avec clavier et un navigateur récent (Firefox, Chrome, Edge ou Safari).
  • Le premier chargement peut prendre une minute : le jeu se télécharge une fois, puis démarre.
  • Quand la page le demande, cliquez dans la fenêtre du jeu pour le lancer, puis appuyez sur Entrée.
  • Le jeu a du son : pensez aux écouteurs en classe.

Lancer le jeu

En classe, en médiathèque, en atelier

Un point de départ pour parler de la langue

Le jeu ne cherche pas à dire comment il faut parler. Il montre que les langues changent, qu'elles s'organisent de façons très différentes, et que ces choix ont des effets. De quoi lancer une discussion à partir d'exemples concrets.

Notions abordées

  • Genre grammatical et genre des personnes
  • Masculin générique et ses effets
  • Propositions de langage non genré en français
  • Classificateurs, classes nominales, systèmes à 2 ou 3 genres
  • Diversité et évolution des langues

Pour prolonger : la BD du projet EVOGRAM, à lire en ligne ou en PDF.

Vous l'utilisez avec un groupe ? Racontez-nous comment ça s'est passé.

Le projet

Un jeu issu de la recherche

« Perdüe dans l'espace » a été conçu dans le cadre du projet de recherche EVOGRAM, financé par l'Agence nationale de la recherche. EVOGRAM étudie le rôle des facteurs linguistiques et non linguistiques dans l'évolution des systèmes de classification nominale : genre grammatical, classificateurs, classes nominales… exactement ce que Charlie traverse de monde en monde.

Le code du jeu est ouvert et disponible sur GitHub.

Pour aller plus loin

Le projet EVOGRAM en bande dessinée

Pourquoi le français range ses noms en masculin et féminin, le swahili en « humains » ou « plantes », et le mandarin selon la forme des objets ? Une BD pour comprendre comment les langues structurent la réalité.

Scénario de Benoît Connin, dessin de KiWeen

Testez-vous

Le quiz EVOGRAM

Genre grammatical, classificateurs, classes nominales : saurez-vous reconnaître comment les langues du monde rangent leurs mots ? Un quiz en ligne pour prolonger l'aventure de Charlie.

Prêt·e à aider Charlie à rentrer chez lui ?

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